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教育最大的成果,是让你不提问

3 min read|专才是零件,通才是天赋

早期教育被大规模推广的核心目的不在于培养人才而是社会控制。把你变成专才,就只会精通一件事情,你就不太会质疑整个系统。就像厂里的螺丝,只需要安静地待在你那个位置里,整台机器往哪开跟你没有任何关系。

狮子去南极会冷死、北极熊去非洲会热死,但人为啥在哪儿都行?人可以盖房、做衣服、找吃的、组团队。

我们最大的天赋就是通才,但教育系统花大量时间做系统性训练,拼命把这个天赋抹掉,只为了把你变成只会做一件事的零件,然后再告诉你这就叫"专业"。所谓的一技之长,好像是挺正面的。但专业在AI高可替代性大部分技能的今天,成了"随时失业"。 当下时代最大的障碍并不是技术,而是人的主观判断、人的主观能动性。《实践论》中也明确提出过这个概念。

HBS 2025年Nature期刊我也看了,提到在分析上千种职业与上千万次职业转换中,底层能力广的人学得更快、赚得更多、更具风险抵抗性。说穿了就是——"系统"希望你更简单,越少的变量意味着越好预测与计算、好归类。而拒绝被归类的那部分人才最值钱。 同一件事情如果只是任务便是煎熬,倘若是游戏,大概率会主动投入,因为挑战本身就好玩、有意思。你打着打着游戏,然后因为上学、工作、生活而卡住进度不玩了。因为游戏设计者本身就不希望你升级,这样你才能留在原地为系统作贡献,然后不断地困在无聊和焦虑的循环中。

任务是重复的,想走却又不知怎样开始。一下子没人给你分配任务,方向就得自个选。发挥个体的主观能动性去自定义属于你的任务,选择本身就是能动性联系的第一步。 我父亲非常抗拒我打游戏这件事,他觉得这是在浪费时间。其实也对——从他的逻辑出发,一个"专才零件"确实不应该在系统分配任务之外的领域花时间。但从另一种逻辑出发,玩本身就是对抗单一化的训练。这些东西也只是我游戏之余一时兴起想写下的。

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